1. El cable del Game Boy hizo posible el intercambio
Satoshi Tajiri, el creador de Pokémon, creció en Machida, una ciudad en la zona de Tokio que entonces todavía tenía aire de campo. Le encantaba buscar insectos, estudiarlos y coleccionarlos[1].
Años después, ya haciendo videojuegos, vio el Game Boy, la consola portátil de Nintendo, y su accesorio más curioso: un cable que unía dos consolas. En otros juegos de esa época el cable servía sobre todo para enfrentar a dos jugadores. Tajiri pensó en algo distinto: usarlo para intercambiar[1][3]. Según las fuentes, al mirar ese cable imaginó insectos que iban y venían por él de una consola a la otra[2][3].
Esa es la respuesta a la pregunta del artículo en una línea: el cable hacía posible el intercambio, y el intercambio era lo que Tajiri quería que los jugadores hicieran. El proyecto tardó seis años en terminarse[4][5]. En Japón el título era Pocket Monsters («monstruos de bolsillo»), y de ahí viene el nombre abreviado que conocemos: Pokémon[5].
2. Rojo y Verde no se podían completar con una sola copia
El juego salió en dos versiones, Rojo y Verde, el 27 de febrero de 1996, en Japón y solo para Game Boy[6][7]. Las dos versiones traían criaturas exclusivas, y algunas solo evolucionaban cuando se las intercambiaba. Para reunir toda la colección había que encontrar a alguien con la otra versión y conectar las dos consolas con el cable[6][7].
Piensa en lo que eso exige. Un videojuego que normalmente se juega a solas frente a una pantalla te empujaba a buscar a un amigo, sentarte a su lado y negociar. Hacían falta dos consolas, un cable y dos personas en el mismo lugar. Con un solo cartucho y una sola consola no puedes intercambiar contigo mismo.
3. El lanzamiento de 1996 llegó en mala época
Uno esperaría que un juego pensado para intercambiar despegara de inmediato. No fue así. Tsunekazu Ishihara, participante en una entrevista publicada por Nintendo sobre aquellos años, explicó que terminaron los juegos en octubre del año anterior y querían sacarlos rápido, pero se les pasó la temporada de fin de año. Los lanzaron a finales de febrero, «el peor momento del año para sacar juegos». Recuerda haber mirado las ventas semanales con la sensación de que andaban «rondando el borde de los diez primeros»[4].
Otra fuente resume la situación sin rodeos: el juego no se estaba vendiendo bien[8]. Y según Tajiri, en un comentario que recoge GamesBeat, Nintendo tampoco esperaba mucho, porque el Game Boy ya estaba perdiendo popularidad[1].
4. Una criatura secreta, Mew, cambió la historia del juego
En la misma entrevista, los desarrolladores cuentan qué cambió. La colección oficial era de 151 criaturas, y la número 151, Mew, estaba oculta dentro del juego[8]. Shigeki Morimoto, uno de los programadores, explica que el cartucho estaba casi lleno. Cuando quitaron las funciones de depuración, herramientas que los programadores usan para probar el juego y que no iban a estar en la versión final, quedaron libres unos 300 bytes, una cantidad muy pequeña de espacio para guardar datos del juego. «Pensamos que podíamos meter ahí a Mew», dice[4].
Nadie pensaba mostrar a Mew al público, pero por un error que nadie previó, Mew terminó apareciendo en las partidas de algunos jugadores. «Parecía que lo habíamos planeado todo, pero no fue así», dice Morimoto[4].
Entonces entró en escena una revista: CoroCoro Comic, una revista mensual de cómics para niños en Japón. En abril de 1996 anunció un sorteo en el que veinte ganadores podrían enviar su cartucho y recibir de vuelta a Mew dentro de su juego. Participaron unas 78 000 personas[4][8].
Después del sorteo, recuerda Ishihara, lo que antes se vendía en un mes empezó a venderse en una semana, y luego las ventas siguieron creciendo hasta ser tres y cuatro veces mayores[4]. Otra fuente cuenta lo mismo: poco después de empezar la promoción, las ventas semanales igualaron a las mensuales de antes[8]. Son recuerdos contados muchos años después, pero las dos fuentes van en la misma dirección.
5. Por qué en el extranjero fueron Rojo y Azul
La revista volvió a aparecer ese mismo año con otra sorpresa: Azul, una versión especial que en Japón se pedía por correo a través de ella, y que salió en octubre de 1996[6][7].
Por eso los juegos que muchos conocimos se llaman Rojo y Azul. Según Wikipedia, llegaron a Norteamérica en septiembre de 1998 y a Europa en octubre de 1999[6]. Para las versiones occidentales se decidió usar como base la versión japonesa Azul, la más moderna, tanto en programación como en estilo gráfico[7]. Wikipedia en español añade que, tras el éxito que tuvieron estas versiones en Hispanoamérica, Nintendo reeditó en abril de 2000 las versiones en español para Hispanoamérica, bajo los nombres Edición Roja y Edición Azul[7]. Así, la idea del intercambio viajó con la versión que empezó como un pedido por correo.
6. Para comprobarlo tú mismo
- Mide unos 300 bytes con tus propios ojos. Si tienes un equipo con bloc de notas y un adulto te da permiso, abre un bloc de notas y escribe unas 300 letras sin acentos ni emojis. Guarda el archivo y mira su «tamaño» (no el «tamaño en disco») en las propiedades. Verás que es casi exactamente 300 bytes. Ahora piensa: ¿cabe ahí una criatura?
- Pregunta en casa. Si algún adulto jugó en Game Boy, pregúntale qué cosas no podía conseguir sin otro jugador y con quién las intercambiaba. Las respuestas cambian mucho de un país a otro.
- Busca al que «no se podía evolucionar solo». Si tienes un juego o una guía de Pokémon, revisa qué criaturas evolucionan por intercambio y piensa por qué esa regla obligaba a hablar con otros jugadores.
- Lee la entrevista original. La conversación con Ishihara y Morimoto está en inglés y es de acceso público (ver [4] abajo). Puedes leerla con un traductor y comparar con lo que aquí se contó.
Fuentes consultadas
- Mike Minotti, «Satoshi Tajiri: The man who created Pokémon», GamesBeat (1 de marzo de 2016, actualizado en 2025). https://gamesbeat.com/satoshi-tajiri-the-man-who-created-pokemon/ (Infancia coleccionando insectos, el cable del Game Boy usado para intercambiar, seis años de desarrollo, Nintendo no esperaba mucho según Tajiri en Time 1999. Se leyó el texto del artículo.)
- «Satoshi Tajiri», Wikipedia en inglés. https://en.wikipedia.org/wiki/Satoshi_Tajiri (Insectos que van y vienen por el cable. También menciona el sueño infantil de ser entomólogo. Es un resumen que cita a Time (22 de noviembre de 1999); esa entrevista no se pudo abrir desde aquí, así que no se leyó directamente.)
- Arana Judith, «A Brief History Of Pokémania», Well-Played (29 de septiembre de 2018). https://www.well-played.com.au/brief-history-pokemania/ (El cable como vía para intercambiar insectos y no solo para pelear; lanzamiento con poca atención de la prensa. Artículo de divulgación.)
- «Iwata Asks: Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version», primera parte, Nintendo. Página de Nintendo (en inglés) (Entrevista de Nintendo con Ishihara, Morimoto y otros: seis años de desarrollo, fin de febrero como «peor momento», borde del top diez, los 300 bytes, el error, el sorteo de CoroCoro con 20 ganadores y unas 78 000 participaciones, el crecimiento de las ventas. Se leyó el texto de la página; los datos son recuerdos de los propios desarrolladores.)
- «La génesis de Pokémon: el padre de la criatura y sus inicios en los 90», Infobae (25 de julio de 2016). https://www.infobae.com/tecno/2016/07/25/la-genesis-de-pokemon-el-padre-de-la-criatura-y-sus-inicios-en-los-90/ (Seis años hasta las primeras versiones; el nombre original Pocket Monster abreviado como Pokémon. No se usó para las fechas de Game Freak, que allí difieren de otras fuentes.)
- «Pokémon Red, Blue, and Yellow», Wikipedia en inglés. https://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Red,_Blue,_and_Yellow (Fecha de Rojo y Verde, Azul por correo en octubre de 1996, fechas de salida en Norteamérica y Europa, intercambio por el cable y criaturas exclusivas. Cita el manual oficial de la versión en inglés, que aquí no se leyó; el de la versión japonesa puede diferir en los detalles, por eso solo se da el principio general.)
- «Pokémon Rojo y Azul», Wikipedia en español. https://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Rojo_y_Azul (Fecha de salida en Japón, Azul solo por correo a través de la revista, intercambio, versiones exclusivas, Azul japonesa como base de las versiones occidentales y reedición en español para Hispanoamérica en abril de 2000. Las fuentes en inglés y en español no coinciden en los detalles de quién podía pedir Azul por correo, por eso no se dan. Es una sola fuente para la fecha en Hispanoamérica.)
- «Chasing Mew: How the World Became Obsessed with Pokémon», Den of Geek. https://www.denofgeek.com/games/chasing-mew-how-the-world-became-obsessed-with-pokemon/ (Ventas flojas al inicio, Mew como 151.ª criatura oculta, sorteo de veinte ganadores con CoroCoro, ventas semanales que igualan a las mensuales anteriores.)
Historial de cambios
- : primera publicación.
- : se cambiaron el título y los encabezados para plantear la pregunta central, se explicaron los nombres de las versiones en Japón y fuera de Japón, se añadió la sección sobre Rojo y Azul y se suavizó la comparación de los 300 bytes.