1. がめんは ひかって いない?
1. 画面は光っていなかった
1. 初代ゲームボーイの画面 ── 反射式モノクロ液晶
1989ねんの 4がつ 21にちに、ゲームボーイが はつばいされました[1]。がめんは 2.45インチ。しろと くろの あいだの こさを、4だんかいに わけて えを あらわします。
この がめんは、じぶんで あかるく なりません。へやの あかりが あたって、はねかえって きた ひかりで、えが 見えます。
だから、くらい ところでは 見えにくいのです。
2. どうして ひかる がめんに しなかったの?
2. 見えにくさと引き換えだったもの
2. 電池持ちとのトレードオフ
がめんの うしろから ひかりを だす しくみが ないので、そのぶん でんきを つかわずに すみます。ゲームボーイは、でんちが ながく もつ ことでも しられて います。
ゲームボーイは、たん3の でんちを 4ほん つかいました。アルカリでんちなら、さいだい 30じかん つづけて あそべたと いわれます[1]。
たとえば、ライトを つけると、つけない ときより でんちを はやく つかいます。ろうそくを つけると、ろうそくが はやく へるのに にています。ただし ほんとうは、ろうそくの ほのおと えきしょうの ひかりは ちがう しくみです。
反射型の液晶は、バックライトが要らず消費電力が少ない、という特徴があります[2]。ゲームボーイは単3電池4本で動き、アルカリ電池なら最高30時間の連続プレイができたとされています[1]。
ゲームボーイの設計は、横井軍平さんの「枯れた技術の水平思考」という考え方と重なる面があります。すでにある技術を、別の使い方で生かす考え方です。ゲームボーイは、すでにあった安い光らない液晶を使いました。バックライトがないので、画面に使う電気を少なくできました。バックライトをつければ電池持ちが損なわれた、という説明もあります[8]。
たとえるなら、暗い部屋でランタンを点ければ明るくなるけれど、燃料はどんどん減ります。バックライトはそのランタンのような働きです。ただし液晶とランタンでは、光を出す仕組みが別ものです。
3. でんちが へると、どうなる?
3. 電池が減ると映りが悪くなる
3. 電池残量と表示の変化
でんちが へって くると、がめんの うつりが わるく なりました[1]。こさを かえる ダイヤルも ついて いました。
がめんの よこには、あかい ランプも ついて いました。でんちが へると、その ランプが すこし よわく なったそうです[3]。
どうして うすく なるのかは、ここで しらべた しりょうには のって いません。わかった ことだけ、つたえます。
4. まわりの ひとは、どう くふうしたの?
4. 周りの人が考えた見えやすくする道具
4. 視認性向上のアクセサリー
くらくて 見えにくいので、たすける どうぐも うられて いました。がめんを おおきく する レンズや、ライトが ついた レンズが あったと、ウィキペディアに かいて あります[1]。
だれが いつ つくったのかは、しらべた しりょうでは わかりませんでした。それでも、みんなが おなじ なやみを もっていた ことは、つたわって きます。
ウィキペディアの「ゲームボーイ」には、見やすくするための「ライト付き拡大鏡」や、ふつうの「拡大鏡」など、いくつものアクセサリーがあったと書かれています[1]。
売っていた会社や時期は、今回の資料では分かりませんでした。ただ、画面のもどかしさを、それぞれが工夫で埋めようとしていたことは想像できます。
ゲームボーイの視認性向上のため、「ライト付き拡大鏡」や単純な「拡大鏡」など複数のアクセサリーが販売されていた[1]。
発売元や年代は資料に示されていないため、任天堂製とは書かない。周辺機器が存在したという事実の範囲にとどめる。
5. ライトが ついた ゲームボーイ
5. 1998年、ゲームボーイライトの登場
5. ゲームボーイライト(1998年4月14日)
1998ねんの 4がつ 14にち、ゲームボーイライトが でました[4]。ねだんは 6800えんの よていでした。いろは、シルバーと ゴールドです。
がめんの うしろに ライトが ついて いて、くらい ところでも、はっきり 見えます。ほんたいの うえの スイッチは 3だんかいで、でんげんオフ、でんげんオン、ライトオンを えらべます[6]。
あかるい ところでも、ライトを つけた ほうが 見やすかったと つたえられています[5]。
6. ライトを つけると、でんちは どうなる?
6. ライトと電池持ち、最後のモノクロ機
6. 電池持ちの勘定と位置づけ
ゲームボーイライトは、たん3の でんちを 2ほん つかいます。ライトを つけて、やく 12じかんです。ライトを けすと、やく 20じかん あそべます[4]。
その まえの ゲームボーイポケットは、たん4の でんちを 2ほん つかいました。ライトは、ポケットより おおきな たん3の でんちを つかいます。ライトを つけても、ポケットより ながく あそべたと いわれます[5]。
この あと 1998ねんの 10がつに、いろが でる ゲームボーイカラーが でます。ライトは、くろい がめんの さいごの なかまです[7]。
ゲームボーイライトは単3アルカリ電池2本で動き、バックライトを点けて約12時間、消して約20時間の連続プレイができました[4]。目安の時間をくらべると、ライトをつけたときは、消したときのだいたい6割です(12時間÷20時間)。
前のゲームボーイポケットは単4電池を使っていましたが、ライトは単3電池に戻しました。そのため、ライトを点けたままでも、ポケットより長く動くようになったといわれます[5]。
ライトはモノクロ画面を採用した最後のモデルで、同じ1998年の10月にはカラー画面のゲームボーイカラーが出ます。日本のみの発売で、販売は約2万台とされていますが、この数字はWikipediaのみの記述です[7]。
自分でも しらべて みたくなったら
自分でも調べてみたくなったら
自分でも調べてみたくなったら
今日できること
おうちに、じぶんでは ひからない えきしょうの がめんの でんたくや とけいが あれば、あかるい まどの そばと、すこし くらい へやで 見くらべて みましょう。くらい へやでは、ななめから ライトを あてると 見えやすく なるか、ためして みると おもしろいです。ライトを めに むけない ように、くらい へやでは あしもとにも ちゅういして、おとなと いっしょに しましょう。
こうしきの じょうほう
ゲームボーイライトの ページは、にんてんどうの ホームページに のって います[4]。
しらべた もとの じょうほう
参考にした情報源
参考にした情報源と、その使い方
本文の[ ]の番号は、下の資料に対応しています。事実は各資料から、自分の言葉で書き直しています。
- ウィキペディア「ゲームボーイ」 https://ja.wikipedia.org/wiki/ゲームボーイ (発売日、液晶、電池、アクセサリー)
- シャープ「液晶の世界」 https://jp.sharp/products/lcd/tech/s2_4_7.html (反射型液晶の仕組み)
- Iwata Asks: Nintendo eShop「ゲームボーイの残像を再現する」 https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-Asks/ (液晶の色味、LEDの再現)
- 任天堂「GAME BOY LIGHT」 https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/hardware/light/index.html (発売日、価格、電池時間)
- ファミ通「ゲームボーイライトが発売された日」 https://www.famitsu.com/news/202004/14196543.html (電池の比較、明るい場所でのライト)
- ファミ通 https://www.famitsu.com/news/202204/14257974.html (3点式スイッチ)
- ファミ通 https://www.famitsu.com/news/202304/14299135.html (最後のモノクロ機、販売台数はウィキペディア「ゲームボーイポケット」)
- Den of Geek「Game Boy history」 https://www.denofgeek.com/games/nintendo-game-boy-history-green-screen-graphics (設計の考え方)
なおした ところ
更新履歴
更新履歴(改版の記録)
- 初版を公開。
- 低学年むけの「光らない画面と電池」「ろうそくのたとえ」「ポケットとの比べ方」「画面の濃さの説明」、高学年むけの「枯れた技術の水平思考」と「6割」の説明を分かりやすく直しました(先生の目での読み直しによる)。あわせて、低学年むけの電池の比べ方、高学年むけの「安い液晶」と電池持ちの関係、中学生むけの資料の説明と反射型液晶の説明の書き方を整理しました。
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